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電競從虛擬世界走入現(xiàn)實生活 海南打造“國際電競港”布局效果漸顯現(xiàn)

北京時間11月6日晚,在冰島舉行S11全球總決賽的決賽開戰(zhàn),英雄聯(lián)盟的母公司拳頭公司攜手保利演藝,在中國五座城市隆重舉行S11冠亞軍決賽大型觀賽活動。

據(jù)了解,本此觀賽活動分別在上海保利大劇院、長沙梅溪湖國際文化藝術中心大劇院、福州大學城文化藝術中心、合肥大劇院、海口灣演藝中心五大劇場同步舉行。

活動入口海報。陳悄 攝

記者在海口灣演藝中心現(xiàn)場看到,觀眾戴口罩、掃健康碼有序進場,主辦方負責人告訴記者,本次觀賽活動采用的是預約制入場,“考慮到疫情影響,我們只開放了70%的座位預約,憑預約碼進場。”記者在檢票口遇到部分沒有預約到而無法入場的觀眾,他們紛紛表示遺憾。

賽前,外界對比賽走勢的預測幾乎是一邊倒認為DK將奪冠,DK隊員甚至在賽前采訪稱將3:0帶走對手。事實上,DK并沒有像外界預測的那樣呈現(xiàn)出壓倒的優(yōu)勢,整個晚上,兩隊打的有來有回,將比賽打滿了5場。憑借強大的運營和團戰(zhàn)能力,最終EDG3:2力克DK奪得S11全球總決賽冠軍。海口灣演藝中心觀眾在EDG奪冠后陷入了一片歡騰的海洋,人們不斷揮舞EDG戰(zhàn)隊的隊旗,瘋狂吶喊忘情慶祝。

朋友圈瘋狂刷屏 年輕人為何如此激動?

對于很多人來說,英雄聯(lián)盟早已不單純只是電子競技,峽谷故事奇幻莫測,扣人心弦,早已成為一代人甚至兩代人的青春記憶。“其實工作以后已經(jīng)沒什么時間打這個游戲了,但學生時代跟舍友周末一起開黑的日子歷歷在目。”一名現(xiàn)場的觀眾表示英雄聯(lián)盟是他一種精神的寄托,一有關中國戰(zhàn)隊的比賽他都非常關注。

記者觀察到,微博#EDG奪冠#話題長時間霸占熱搜榜一的位置,截至11月7日17時,話題閱讀量更是超過了26.4億。據(jù)統(tǒng)計,相關上榜熱搜一共有80個。在EDG奪冠第一時間,央視新聞發(fā)文祝賀。午后,新華社也發(fā)文祝賀,并配上了奪冠視頻。

這一天,多地迎來降雪,但寒冷也無法澆滅粉絲們的狂熱。有人走上街頭,搖旗吶喊,“EDG牛!”有人在朋友圈里刷屏,“我們又是冠軍”!有人發(fā)微博感慨,“青春無憾了!一路艱難,EDG終于奪冠的此刻,積壓已久的狂熱終于迸發(fā)。以至于,英雄聯(lián)盟賽事和EDG電子競技俱樂部官微都發(fā)文提醒,“請大家理慶祝,遵守秩序。”

英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗地說:就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽到的“電子競技”。電子競技電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。

而《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技、最高知名度的比賽。

目前,該比賽在全球共有12個賽區(qū),分別是:中國大陸LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

回顧這屆S11,中國賽區(qū)共四支隊伍進入選,EDG是本屆參加S11的LPL賽區(qū)頭號種子戰(zhàn)隊,淘汰賽中,EDG和RNG在淘汰賽首輪即相遇,最終EDG以3:2戰(zhàn)勝了RNG,而進入四強的其他三支戰(zhàn)隊全部來自LCK賽區(qū)。

值得注意的是,四強的隊伍中除了EDG外,其余三支隊伍均T1、GEN、DK是世界賽的冠軍隊伍,也就是說,EDG所面臨的是LCK史上最強的戰(zhàn)力。

此刻的EDG成為LPL賽區(qū)的唯一希望,雖然是LPL賽區(qū)的頭號種子,但EDG并不是粉絲最多的隊伍,也不被外界所看好,甚至擊敗全華班的RNG進入四強后,有粉絲發(fā)出“被LCK包圍的EDG無法走得更遠,如果換成RNG或許還有一搏之力”等言論。

最終,在LCK賽區(qū)三大冠軍戰(zhàn)隊的重重包圍下,EDG完成了史詩般的壯舉,成為LPL賽區(qū)FPX、IG之后的第三個世界賽冠軍。

從如此眾多強隊中殺出重圍,最終把冠軍獎杯留在中國賽區(qū),且是鏖戰(zhàn)無懼艱難取勝,也就不難理解為什么年輕人這么激動了。

電子競技年發(fā)展迅猛 海南打造“國際電競港”

年來,電子競技發(fā)展迅速,也逐漸被人們接受和認可。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。

活動入口海報。陳悄 攝

2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

2020年海南曾召開國際電競港騰訊電競/文創(chuàng)系列活動新聞發(fā)布會,會上表明,電子競技產(chǎn)業(yè)是當下全球的一個熱門產(chǎn)業(yè),吸引了全世界大量的資金和人員參與,已經(jīng)發(fā)展成為一個風靡全球的競技項目。

在這個百舸爭流、千帆競發(fā)的態(tài)勢下,海南更是把發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)作為培育和促進海南新興文化體育消費的一項重要內(nèi)容。同時著手研究制定《海南電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要》,該《綱要》主要從海南電競產(chǎn)業(yè)定位、發(fā)展模式、產(chǎn)品研發(fā)、賽事組織、產(chǎn)業(yè)鏈培育等方面進行科學規(guī)劃,將對海南電競產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展起到積極的推動作用。

而時隔一年,從EDG奪冠后的全民狂歡來看,國際電競港的布局效果也逐漸顯現(xiàn),“栽好梧桐樹,引得鳳來棲”。 從小眾愛好到全民熱捧,從不被理解到為國爭光,電競從虛擬世界走入現(xiàn)實生活。這恰恰代表了今天中國社會的青春與多元。只要繼續(xù)堅持專業(yè)化、職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化“走位”,以后中國電競的高光時刻,會越來越多。游戲是虛擬的,但青春熱血和永不言棄,如此真實!

游戲帶給人的,從來不只是沉迷。EDG的奪冠,也讓很多的老玩家再次受到感染。他們中有的已經(jīng)多年不玩游戲,退出游戲峽谷,開始和生活對線。或許,此時的他們正處在迷茫低谷中,或許他們在追逐夢想的路上,一直受挫苦苦堅持。但EDG的奪冠,又點燃了他們的激情。

正如賽前EDG一開始不被99%的人看好,但,萬一贏了呢?(記者 陳悄)

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